<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-387772009286033212</id><updated>2012-02-16T00:21:14.233-08:00</updated><category term='Half-Life 1 Mods'/><category term='Half-Life 2 Deathmatch'/><category term='Dev Notes'/><category term='Modelos'/><category term='Mapping'/><category term='Tutoriales'/><category term='Garry&apos;s Mod'/><category term='misc'/><title type='text'>Iñaki 's Stuff</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://inakistuff.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/387772009286033212/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inakistuff.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Iñaki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00692094469107534572</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/S5wM3BpSpYI/AAAAAAAAAQ4/M_C4hp84GSI/S220/gmod_logo.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>12</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-387772009286033212.post-1947651248026828306</id><published>2010-11-09T20:37:00.000-08:00</published><updated>2010-11-12T12:03:41.094-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dev Notes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Garry&apos;s Mod'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modelos'/><title type='text'>Gotta move that gear up!!!</title><content type='html'>Debido a los acontecimientos mencionados en la entrada anterior he tenido un periodo de inactividad en lo que respecta a mi mapa, pero he resuelto seguir adelante dado que este problema no parece poderse solucionar de otra manera, así que solo me queda lamentarme por mis juegos perdidos y simplemente comprarlos de nuevo, en cuento pueda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por suerte aun tenia mi antigua cuenta de steam, y con algo mas de suerte encontré a alguien(muchísimas gracias Sirillion) quién me "donará" TF2 + GMOD por que hiciera un pequeño trabajo con unos modelos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que en este entretiempo hice estas cosas que pasare a listar, he tratado de ponerlas en el mejor orden cronológico posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero que nada creé un thread en FacePunch, para ver si alguien estaba interesado en algunos vehículos para ser hechos conducibles, a cambio de que alguien me donara una copia de TF2(si, soy algo pretencioso) por suerte hubo bastante gente interesada, y si bien no todos estaban dispuestos a dame el juego algunos hicieron buenos pedidos los cuales termine tomando en cuenta de todas formas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De ahí salieron 2 personas interesadas en vehículos, el primero fue alguien pidiendo por algunos vehículos militares, y termino pidiendo, la Van blindada del juego L4D que se puede ver en la campaña "Crash Course", acompañado de un vehiculo(bonus por así decirle) de equipaje que se puede ver en la campaña "DeadAir".&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img831.imageshack.us/i/dmoutlyingbeta0006.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img831.imageshack.us/img831/2908/dmoutlyingbeta0006.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img834.imageshack.us/i/gmconstruct0080.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img834.imageshack.us/img834/5583/gmconstruct0080.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Estos vehiculos ya estan disponibles para ser descargados.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&amp;amp;id=109286"&gt;&lt;img src="http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&amp;amp;id=109286" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si tienes VU mod, podrás tener pasajeros y usar las luces en ambos vehículos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ese tiempo también alguien me pidió que trabajara en un Warthog de Halo3, un buen proyecto, algo mas desafiante, ya que esté necesitaba bastante trabajo, de textura, animación, caja de colisión(bastante trabajo), y también me esforcé mucho en hacerlo compatible con VU mod, para que pudieran tener tantos pasajeros como se pudiese.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img412.imageshack.us/i/image2someprogress.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img412.imageshack.us/img412/4408/image2someprogress.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img695.imageshack.us/i/image3someprogress.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img695.imageshack.us/img695/2585/image3someprogress.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img210.imageshack.us/i/gmconstruct0043.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img210.imageshack.us/img210/1300/gmconstruct0043.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img829.imageshack.us/i/gmconstruct0039.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img829.imageshack.us/img829/8153/gmconstruct0039.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img819.imageshack.us/i/gmconstruct00666.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img819.imageshack.us/img819/5103/gmconstruct00666.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img248.imageshack.us/i/gmconstruct0027.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img248.imageshack.us/img248/4121/gmconstruct0027.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pero en fin quedo en la nada... el tipo quien quería el modelo me dijo que no podía pagarme a ultimo momento, así que todavía no lo he puesto para descargar, pero esta prácticamente listo, solo necesitaría algún trabajo en los sonidos y nada mas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después apareció alguien que me pidió algo distinto a vehículos, el quería que modificara un modelo para hacerlo compatible con un SNPC en GMOD, así que bien, me puse a trabajar en eso:&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q2lKXDRKbQU?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/q2lKXDRKbQU?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente me gusto hacer algo como esto, distinto supongo, pero muy parecido al mismo tiempo, de todas formas, lo termine y el me pago con una copia de TF2+GMOD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/c54Y12CtKfM?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/c54Y12CtKfM?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esté SNPC esta para descargar, pueden conseguirlo aquí:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&amp;amp;id=111295"&gt;&lt;img src="http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&amp;amp;id=111295" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En orden para que funcione necesitan tener previamente Neuroplanes, solo esta disponible vía &lt;a href="http://tortoisesvn.net/"&gt;SVN&lt;/a&gt;, simplemente descárguenlo desde esta dirección: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;http://svn2.assembla.com/svn/NeuroPlanes/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos son algunos de los proyectos que mas se destacaron por eso es que he de mencionarlos, además como nunca pongo nada más que de mi mapa en este blog, me sentí obligado a mencionarlos alguna vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí les mencionare algunos otros trabajillos que tengo traspapelados, que de vez en cuando les doy algo de atención y los termino:&lt;br /&gt;Algunos vehículos para GMOD que todavía están sin terminar...&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xKNu1trzXRw?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/xKNu1trzXRw?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prueba con el auto Stallion, uno de los tantos vehículos que me fueron sugeridos para hacer, tuve que portearlo desde GTA SA, y luego lo use para probar algunas ideas que tenia, como por Ej. creación de colores al azar para cada vehiculo spawneado, un fracaso he de decir, la función de carga de vehículos en gmod se carga una sola vez, así que si se crea partida elegirá un color al azar para todos los vehículos que se spawneen, serán de ese mismo color, también contemplé la idea de usar un Proxy en el material para darle un tinte siempre distinto, pero descubrí que solo se puede crear 1 numero Randon por material, así que solo se puede controlar 1 color a la vez, lo cual solo cambia la luminiscencia del mismo. Resumiendo... = FAIL&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XO59UXMBifs?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/XO59UXMBifs?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Una prueba de los proxies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro vehiculo que estado modificando desde la salida de los vehículos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&amp;amp;id=80628"&gt;District 9&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; incluso antes de lanzar los vehículos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&amp;amp;id=91443"&gt;GTA IV&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, es un Halftrack alemán de la segunda guerra mundial, un buen vehiculo que fue a pedido para un WW2 RP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde entonces he probado muchas cosas con el:&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CIGuTHD10gE?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/CIGuTHD10gE?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta seria una de las ultimas imágenes del progreso en el:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img707.imageshack.us/i/germanhalftrackprogress.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img707.imageshack.us/img707/8586/germanhalftrackprogress.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ultimo pero no menos importante he estado incursionando en la creación de ítems para TF2(algo simples dado que mis habilidades son bastante limitadas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2mv8dMiRNLY?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/2mv8dMiRNLY?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TcStNHwBwm0?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/TcStNHwBwm0?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno eso creo que es todo, espero haber puesto algo en este blog como para que dure algo de tiempo, en breve prometo poner algo sobre mi mapa, ya que ya he hecho algo de progreso, pero no muy significativo como para mostrar algo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto tenga algo concreto y ganas de escribir podré algo, ha ya casi me olvido, si quieren que yo escribá algún tutorial sobre como hacer... determinada cosa, pidan y lo tendré en cuenta ;) COMENTEN!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/387772009286033212-1947651248026828306?l=inakistuff.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inakistuff.blogspot.com/feeds/1947651248026828306/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://inakistuff.blogspot.com/2010/11/movingon.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/387772009286033212/posts/default/1947651248026828306'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/387772009286033212/posts/default/1947651248026828306'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inakistuff.blogspot.com/2010/11/movingon.html' title='Gotta move that gear up!!!'/><author><name>Iñaki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00692094469107534572</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/S5wM3BpSpYI/AAAAAAAAAQ4/M_C4hp84GSI/S220/gmod_logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-387772009286033212.post-3138719368892759210</id><published>2010-07-29T13:48:00.000-07:00</published><updated>2010-08-01T14:13:41.839-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='misc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Half-Life 2 Deathmatch'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mapping'/><title type='text'>Oh, This is BAD!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://a.imageshack.us/img810/3292/accdisabled.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 428px; height: 162px;" src="http://a.imageshack.us/img810/3292/accdisabled.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Como veran amigos, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Steam&lt;/span&gt; ha deshabilitado mi cuenta, así que yo no podre seguir con mis proyectos, hasta que, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Valve&lt;/span&gt; arregle esta &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;equivocación&lt;/span&gt;(cosa que dudo mucho), o me compre otra vez los juegos, algo que no creo yo poder hacer dos veces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Así&lt;/span&gt; que todo lo yo que estaba haciendo queda en animacion suspendida hasta &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;próximo&lt;/span&gt; aviso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lamento lo ocurrido, realmente es un día triste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí les dejo algunas &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;screenshots&lt;/span&gt; de lo ultimo que pude hacer o al menos fotografiar antes de este &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;fatídico&lt;/span&gt; día.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img522.imageshack.us/i/dm2playalpha14opp0065.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img522.imageshack.us/img522/981/dm2playalpha14opp0065.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img339.imageshack.us/i/dm2playalpha14opp0001.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img339.imageshack.us/img339/9055/dm2playalpha14opp0001.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img24.imageshack.us/i/dm2playalpha14opp0003.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img24.imageshack.us/img24/3545/dm2playalpha14opp0003.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img33.imageshack.us/i/dm2playalpha14opp0007.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img33.imageshack.us/img33/4508/dm2playalpha14opp0007.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img208.imageshack.us/i/dm2playalpha14opp0029.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img208.imageshack.us/img208/4216/dm2playalpha14opp0029.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img99.imageshack.us/i/dm2playalpha14opp0031.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img99.imageshack.us/img99/6195/dm2playalpha14opp0031.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img695.imageshack.us/i/sometexturework.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img695.imageshack.us/img695/7521/sometexturework.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img820.imageshack.us/i/nothingj.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img820.imageshack.us/img820/3705/nothingj.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img824.imageshack.us/i/killboxprogress.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://img824.imageshack.us/img824/1337/killboxprogress.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img59.imageshack.us/i/dm2playalpha14opp0036.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://a.imageshack.us/img59/8017/dm2playalpha14opp0036.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img84.imageshack.us/i/dm2playalpha14opp0041.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://a.imageshack.us/img84/6576/dm2playalpha14opp0041.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img708.imageshack.us/i/dm2playalpha14opp0046.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://a.imageshack.us/img708/4955/dm2playalpha14opp0046.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img265.imageshack.us/i/dm2playalpha15opp0010.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://a.imageshack.us/img265/558/dm2playalpha15opp0010.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img155.imageshack.us/i/dm2playalpha15opp0012.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://a.imageshack.us/img155/1471/dm2playalpha15opp0012.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img832.imageshack.us/i/dm2playalpha15opp0014.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://a.imageshack.us/img832/7326/dm2playalpha15opp0014.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img13.imageshack.us/i/dm2playalpha15opp0043.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://a.imageshack.us/img13/222/dm2playalpha15opp0043.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img525.imageshack.us/i/dm2playalpha15opp0015.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://a.imageshack.us/img525/796/dm2playalpha15opp0015.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img718.imageshack.us/i/dm2playalpha15opp0016.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://a.imageshack.us/img718/4378/dm2playalpha15opp0016.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img821.imageshack.us/i/dm2playalpha15opp0038.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://a.imageshack.us/img821/5562/dm2playalpha15opp0038.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img840.imageshack.us/i/dm2playalpha15opp0037.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://a.imageshack.us/img840/1315/dm2playalpha15opp0037.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img822.imageshack.us/i/dm2playalpha15opp0048.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://a.imageshack.us/img822/8044/dm2playalpha15opp0048.th.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img228.imageshack.us/i/dm2playalpha15opp0054.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://a.imageshack.us/img228/5554/dm2playalpha15opp0054.th.jpg" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img541.imageshack.us/i/dm2playalpha15opp0058.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://a.imageshack.us/img541/9328/dm2playalpha15opp0058.th.jpg" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img716.imageshack.us/i/dm2playalpha15opp0062.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://a.imageshack.us/img716/8962/dm2playalpha15opp0062.th.jpg" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img827.imageshack.us/i/dm2playalpha15opp0066.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://a.imageshack.us/img827/3852/dm2playalpha15opp0066.th.jpg" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img819.imageshack.us/i/dm2playalpha15opp0068.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://a.imageshack.us/img819/4079/dm2playalpha15opp0068.th.jpg" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img709.imageshack.us/i/dm2playalpha15opp0070.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://a.imageshack.us/img709/5998/dm2playalpha15opp0070.th.jpg" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img85.imageshack.us/i/dm2playalpha15opp0072.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://a.imageshack.us/img85/848/dm2playalpha15opp0072.th.jpg" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img413.imageshack.us/i/dm2playalpha15opp0077.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://a.imageshack.us/img413/9623/dm2playalpha15opp0077.th.jpg" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img715.imageshack.us/i/dm2playalpha15opp0076.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://a.imageshack.us/img715/8127/dm2playalpha15opp0076.th.jpg" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/387772009286033212-3138719368892759210?l=inakistuff.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inakistuff.blogspot.com/feeds/3138719368892759210/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://inakistuff.blogspot.com/2010/07/oh-this-is-bad.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/387772009286033212/posts/default/3138719368892759210'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/387772009286033212/posts/default/3138719368892759210'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inakistuff.blogspot.com/2010/07/oh-this-is-bad.html' title='Oh, This is BAD!'/><author><name>Iñaki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00692094469107534572</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/S5wM3BpSpYI/AAAAAAAAAQ4/M_C4hp84GSI/S220/gmod_logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-387772009286033212.post-8507225661225666992</id><published>2010-03-12T17:02:00.000-08:00</published><updated>2010-08-01T13:29:01.519-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dev Notes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Half-Life 2 Deathmatch'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mapping'/><title type='text'>Algo de Actualidad despues de tanto tiempo</title><content type='html'>Bueno como hace siglos que no actualizo mi blog me y siempre lo aplazaba por alguna otra cosa, aquí les dejare algo de lo ultimo que estuve haciendo en el mapa y otras cosas que hice en este lapso de tiempo en que no puse nada nuevo, también me comprometo a mantener el blog mas al corriente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, empecemos con que de nuevo le hice al mapa(poco)&lt;br /&gt;Entre pequeños arreglos y mejoras de rendimiento, cambie el estilo del techo del galpón A LA Ep2 usando retasos de distintas chapas y también usando unos materiales que cree para replicar el efecto de los chapones de fibra de vidrio que suelen usarse en grandes galpones para que se filtre la luz natural del sol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/S5rsVsBn78I/AAAAAAAAAQM/Qqfjtw_XfXQ/s1600-h/dm_2play_alpha12_opp0014.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/S5rsVsBn78I/AAAAAAAAAQM/Qqfjtw_XfXQ/s400/dm_2play_alpha12_opp0014.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447926556597415874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto ultimo con el HDR queda genial.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/S5rsVPm3SHI/AAAAAAAAAQE/Orzxm0sARBw/s1600-h/dm_2play_alpha12_opp0003.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/S5rsVPm3SHI/AAAAAAAAAQE/Orzxm0sARBw/s400/dm_2play_alpha12_opp0003.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447926548968982642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También estoy tratando de mejorar los efectos de reelección de cada textura para que realmente parescan mojadas.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/S5rtjr2l1GI/AAAAAAAAAQU/38MskhYjXXY/s1600-h/dm_2play_alpha12_opp0023.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/S5rtjr2l1GI/AAAAAAAAAQU/38MskhYjXXY/s400/dm_2play_alpha12_opp0023.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447927896580936802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y para la mejora de rendimiento estoy tratando de separar lo que mas pueda las áreas y usar los areaportals donde pueda.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/S5r6ryzXJsI/AAAAAAAAAQc/JeFM-idU_gs/s1600-h/MasAreaportals.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 311px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/S5r6ryzXJsI/AAAAAAAAAQc/JeFM-idU_gs/s400/MasAreaportals.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447942329536554690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ahora solo me falta serrar el maldito de la base Combine, con la arquitectura que tiene consume mucho los Fps&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambien estoy pensando en una gran posibilidad de jugabilidad para la base combine, la cual es crear pequeños donde poder colocarse y a distintas alturas para forzar al jugador a convatir vertical mente, bastante inspirado en las Killboxs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de eso planeo ampliar lo mas posible el área de juego usando los edificios que ya tengo.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/S5r7xZo_BPI/AAAAAAAAAQk/QHdqvuK0mAQ/s1600-h/NuevasAreas.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 311px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/S5r7xZo_BPI/AAAAAAAAAQk/QHdqvuK0mAQ/s400/NuevasAreas.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447943525372986610" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y bueno en cuanto a la Skybox estoy realmente frito, en navidad me compre el Ep2 así que estoy probando las nuevas opciones que me brinda...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/S5r8VSMzKKI/AAAAAAAAAQs/g1sA1OlB0Ho/s1600-h/dm_2play_alpha12_opp0011.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/S5r8VSMzKKI/AAAAAAAAAQs/g1sA1OlB0Ho/s400/dm_2play_alpha12_opp0011.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447944141851011234" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente apreciaría algunos comentarios acerca de estas ideas, y por que no algunas de uds mismos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/387772009286033212-8507225661225666992?l=inakistuff.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inakistuff.blogspot.com/feeds/8507225661225666992/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://inakistuff.blogspot.com/2010/03/algo-de-actualidad-despues-de-tanto.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/387772009286033212/posts/default/8507225661225666992'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/387772009286033212/posts/default/8507225661225666992'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inakistuff.blogspot.com/2010/03/algo-de-actualidad-despues-de-tanto.html' title='Algo de Actualidad despues de tanto tiempo'/><author><name>Iñaki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00692094469107534572</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/S5wM3BpSpYI/AAAAAAAAAQ4/M_C4hp84GSI/S220/gmod_logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/S5rsVsBn78I/AAAAAAAAAQM/Qqfjtw_XfXQ/s72-c/dm_2play_alpha12_opp0014.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-387772009286033212.post-4430231417600435510</id><published>2009-07-03T19:24:00.000-07:00</published><updated>2010-08-01T13:32:23.157-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dev Notes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Half-Life 2 Deathmatch'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mapping'/><title type='text'>Algo de actualidad sobre mi Mapa</title><content type='html'>Bueno como hace mucho que no pongo nada nuevo sobre el progreso de mi mapa y estoy &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;realpedo&lt;/span&gt; con esto de la &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;paralización&lt;/span&gt; de actividades sociales producto de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;prevencion&lt;/span&gt; a la &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gripe_A"&gt;Gripe A&lt;/a&gt; me dispuse a mostrarle algunas "novedades".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero que nada me enfrente a algunos problemas de rendimiento en algunas &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;PCs&lt;/span&gt; ya que el mapa es chico pero tiene muchas cosas que &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;relentecen&lt;/span&gt; la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;pc&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Así&lt;/span&gt; que &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;anduve&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;aberiguando&lt;/span&gt; y &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;encontré&lt;/span&gt; varios &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;métodos&lt;/span&gt; de aumentar la &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;fluidez&lt;/span&gt; del mapa ahorrando recursos que no &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;necesariamente&lt;/span&gt; requiere quitar cosas.&lt;br /&gt;Entonces &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;empecé&lt;/span&gt; un &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;tortuoso&lt;/span&gt; recorrido hasta el &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;entendimiento&lt;/span&gt; de los &lt;a href="http://developer.valvesoftware.com/wiki/Areaportal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Areal&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;Portals&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; que no hacen otra cosa que separar &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;áreas&lt;/span&gt;(como &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;avitaciones&lt;/span&gt; comunicadas con puertas) para que el juego  &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;renderice&lt;/span&gt; solo lo visto a &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;través&lt;/span&gt; de la apertura de la puerta o hasta bloquear todo si el &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;área&lt;/span&gt; esta serrada para quitar todo lo que no es visible por el jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sk7AAW5JKvI/AAAAAAAAAOk/rvNc0bL9g2A/s1600-h/Yeah_pude_poner_arealportals.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 311px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sk7AAW5JKvI/AAAAAAAAAOk/rvNc0bL9g2A/s400/Yeah_pude_poner_arealportals.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354428119367887602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;También&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;empecé&lt;/span&gt; el arduo trabajo de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Delimitar el &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;área&lt;/span&gt; de juego&lt;/span&gt; para que el jugador no se meta donde no debe, &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;aprendí&lt;/span&gt; que esto es de extremo cuidado sobre todo en los mapas &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;multiplayer&lt;/span&gt;(gracias a los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;pibes&lt;/span&gt; de &lt;a href="http://www.blackmesasource.com/index.php?start_from=25"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;Black&lt;/span&gt; Mesa: &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sk7AALLnMSI/AAAAAAAAAOc/EbwmozgFOQ4/s1600-h/PlayerClip.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 311px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sk7AALLnMSI/AAAAAAAAAOc/EbwmozgFOQ4/s400/PlayerClip.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354428116224127266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;También&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;decidí&lt;/span&gt; aumentar el tamaño del mapa abriendo paso a un nuevo &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;área&lt;/span&gt; que estaba destinada solo para la vista, pero tengo pensado darle uso en situaciones como que el numero de jugadores llegue a un limite y se abra, o algo secreto... aun no decido. Pero en fin este nuevo &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;área&lt;/span&gt; agrandara el mapa y al ser casual le &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;dará&lt;/span&gt; mas dinamismo al mapa(esta idea la tenia &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;originalmente&lt;/span&gt; para otro proyecto, pero lo probare en este primero).&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sk6__925U6I/AAAAAAAAAOU/zvykHcKo91I/s1600-h/Cliping+2+puentes+mas.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 311px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sk6__925U6I/AAAAAAAAAOU/zvykHcKo91I/s400/Cliping+2+puentes+mas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354428112647574434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;Aquí&lt;/span&gt; se puede ver uno de los 2 nuevos puentes que a su vez&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38"&gt;funcinan&lt;/span&gt; para controlar el paso de los jugadores.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sk7JcGCb76I/AAAAAAAAAPc/zKzGnnxpHOQ/s1600-h/dm_2play_alpha10_opp0043.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sk7JcGCb76I/AAAAAAAAAPc/zKzGnnxpHOQ/s400/dm_2play_alpha10_opp0043.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354438491484450722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sk7JbrqSC_I/AAAAAAAAAPU/SYo87Hj5Z5c/s1600-h/dm_2play_alpha10_opp0040.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sk7JbrqSC_I/AAAAAAAAAPU/SYo87Hj5Z5c/s400/dm_2play_alpha10_opp0040.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354438484403817458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sk7JcYlQU2I/AAAAAAAAAPk/rkDrLsQbwRw/s1600-h/dm_2play_alpha10_opp0044.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sk7JcYlQU2I/AAAAAAAAAPk/rkDrLsQbwRw/s400/dm_2play_alpha10_opp0044.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354438496462328674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Nueva &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_39"&gt;área&lt;/span&gt; disponible(a veces)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_40"&gt;También&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_41"&gt;estube&lt;/span&gt; creando texturas &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_42"&gt;personalizadas&lt;/span&gt; algunas que realmente necesitaba y un 99% que no... pero ya me &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_43"&gt;servirán&lt;/span&gt; para algo mas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre ellas(todas):&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sk7GsJzmZ_I/AAAAAAAAAOs/RrGkO1pj-hk/s1600-h/dm_2play_alpha10_opp0028.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sk7GsJzmZ_I/AAAAAAAAAOs/RrGkO1pj-hk/s400/dm_2play_alpha10_opp0028.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354435468838987762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Nueva textura para el &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_44"&gt;galpón&lt;/span&gt; amarilla que contrasta&lt;br /&gt;con el exterior de tonos azules&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_45"&gt;También&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_46"&gt;estube&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_47"&gt;experimentando&lt;/span&gt; el uso de las "&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_48"&gt;Detail&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_49"&gt;textures&lt;/span&gt;" que no son mas que una textura sobrepuesta a la original para darle mas detalle, este efecto esta disponible desde &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/220/"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_50"&gt;HL&lt;/span&gt;2&lt;/a&gt; pero no es hasta la salida de "&lt;a href="http://store.steampowered.com/sub/469/"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_51"&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_52"&gt;Orange&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_53"&gt;Box&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;" en cuales juegos es usado &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_54"&gt;Intensivamente&lt;/span&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sk7GsZmzHUI/AAAAAAAAAO0/rrMqnPSVgNA/s1600-h/dm_2play_alpha10_opp0031.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sk7GsZmzHUI/AAAAAAAAAO0/rrMqnPSVgNA/s400/dm_2play_alpha10_opp0031.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354435473080261954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Este efecto solo se aprecia de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_55"&gt;serca&lt;/span&gt;, cuando uno ve la textura de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_56"&gt;serca&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;esta no se ve tan borrosa y tiene estos pequeños detalles.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Otras texturas que por octava y quinta vez hago es para las Paredes y Pilares del Canal, aunque la verdad estoy mas que satisfecho con las ultimas, y espero que sean las ultimas...&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sk7Gs_daF_I/AAAAAAAAAPE/9-A0zxmPMUg/s1600-h/dm_2play_alpha10_opp0039.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sk7Gs_daF_I/AAAAAAAAAPE/9-A0zxmPMUg/s400/dm_2play_alpha10_opp0039.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354435483241420786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Otra cosa que &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_57"&gt;estube&lt;/span&gt; puliendo fue el efecto &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_58"&gt;Specular&lt;/span&gt;, el de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_59"&gt;reflección&lt;/span&gt; de ciertas texturas como la del piso mojado:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sk7GsehEG3I/AAAAAAAAAO8/PK7gKTO06Q8/s1600-h/dm_2play_alpha10_opp0033.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sk7GsehEG3I/AAAAAAAAAO8/PK7gKTO06Q8/s400/dm_2play_alpha10_opp0033.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354435474398387058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero por &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_60"&gt;sobre todas&lt;/span&gt; la de las paredes del canal las cuales les &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_61"&gt;quería&lt;/span&gt; dar un efecto a humedad en lo posible realista y quede bastante conforme con los resultados...&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sk7Gs3NDj7I/AAAAAAAAAPM/KuH94OHqHH0/s1600-h/dm_2play_alpha10_opp0035.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sk7Gs3NDj7I/AAAAAAAAAPM/KuH94OHqHH0/s400/dm_2play_alpha10_opp0035.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354435481025351602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_62"&gt;Aquí&lt;/span&gt; en la imagen realmente no se aprecia ya que es una imagen &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_63"&gt;estática&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;pero en movimiento puede ser visto mejor.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Entre otras cosas &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_64"&gt;también&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_65"&gt;desidí&lt;/span&gt; hacer otro &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_66"&gt;área&lt;/span&gt; usando el edificio que &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_67"&gt;había&lt;/span&gt; creado para la vista en el post anterior a este del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_68"&gt;Dev&lt;/span&gt; Notes&lt;/span&gt;(osea antes del &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_69"&gt;tutorial&lt;/span&gt; del &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_70"&gt;SDK&lt;/span&gt; y &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_71"&gt;Hammer&lt;/span&gt;) la cual siguen en &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_72"&gt;proceso&lt;/span&gt; pero &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_73"&gt;hagance&lt;/span&gt; la imagen que es una &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_74"&gt;mescla&lt;/span&gt; entre el mapa de &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/240/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_75"&gt;CSS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_76"&gt;cs&lt;/span&gt;_&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_77"&gt;compound&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; y el mapa de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://store.steampowered.com/app/500/"&gt;L4D&lt;/a&gt; antes del &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_78"&gt;Subterráneo&lt;/span&gt;, el lugar de los generadores de la campaña &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alta Medica&lt;/span&gt;(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;No &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_79"&gt;Mercy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sk7JcvthdCI/AAAAAAAAAPs/mRh42ssUTS0/s1600-h/dm_2play_alpha10_opp0071.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sk7JcvthdCI/AAAAAAAAAPs/mRh42ssUTS0/s400/dm_2play_alpha10_opp0071.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354438502671021090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sk7JcxLcnKI/AAAAAAAAAP0/Md1A8KEEU1c/s1600-h/dm_2play_alpha10_opp0072.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sk7JcxLcnKI/AAAAAAAAAP0/Md1A8KEEU1c/s400/dm_2play_alpha10_opp0072.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354438503064968354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Generadores &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_80"&gt;cortesía&lt;/span&gt; de L4D &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_81"&gt;jeje&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Y como un Bonus una imagen animada de como se mueven las nubes con velosidad amentada para ser notado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://u4rlza.bay.livefilestore.com/y1prMyrTYKs3LP1jcL_7T2iL08UKYooB5cG2b4QBq1_H5F97G8APES6A-VjVEYDiTW68NXQYzvtkWKGASDCdC5w6HTtDjD8CYuV/Animaci%C3%B3n1.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 640px; height: 512px;" src="http://u4rlza.bay.livefilestore.com/y1prMyrTYKs3LP1jcL_7T2iL08UKYooB5cG2b4QBq1_H5F97G8APES6A-VjVEYDiTW68NXQYzvtkWKGASDCdC5w6HTtDjD8CYuV/Animaci%C3%B3n1.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Bueno espero que comenten NO SEAN RATAS...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/387772009286033212-4430231417600435510?l=inakistuff.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inakistuff.blogspot.com/feeds/4430231417600435510/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://inakistuff.blogspot.com/2009/07/algo-de-actualidad-sobre-mi-mapa.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/387772009286033212/posts/default/4430231417600435510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/387772009286033212/posts/default/4430231417600435510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inakistuff.blogspot.com/2009/07/algo-de-actualidad-sobre-mi-mapa.html' title='Algo de actualidad sobre mi Mapa'/><author><name>Iñaki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00692094469107534572</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/S5wM3BpSpYI/AAAAAAAAAQ4/M_C4hp84GSI/S220/gmod_logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sk7AAW5JKvI/AAAAAAAAAOk/rvNc0bL9g2A/s72-c/Yeah_pude_poner_arealportals.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-387772009286033212.post-8326642375847648737</id><published>2009-06-02T15:01:00.000-07:00</published><updated>2010-08-01T13:33:54.168-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dev Notes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Half-Life 2 Deathmatch'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mapping'/><title type='text'>Empezando con Source SDK y Hammer</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;br /&gt;Introduccion&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Bueno me dispuse a crear este primer tutorial para todos los que quieren empezar con el Mapping pero con conocimiento nulo acerca del tema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Abriendo las herramientas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Source SDK&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno suponiendo que ya tienes algún juego Source(&lt;a href="http://store.steampowered.com/search/?category2=16"&gt;Lista de juegos que traen Source SDK&lt;/a&gt;) iremos a la Pestaña &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Herramientas&lt;/span&gt; en &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Steam&lt;/span&gt; y luego buscaremos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Source SDK&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXmMKdbyeI/AAAAAAAAAOE/IYFT1_pRC0g/s1600-h/Herramientas_SDK.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 149px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXmMKdbyeI/AAAAAAAAAOE/IYFT1_pRC0g/s400/Herramientas_SDK.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342929629585590754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nota:  De no tenerlo instalado selecciónenlo e instalen al igual que con cualquier juego de Steam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y nos Aparecerá la amigable interfase del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Source SDK&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiWmfR6JLuI/AAAAAAAAAK8/vwQ0tEVXQ2Q/s1600-h/SDK.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 294px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiWmfR6JLuI/AAAAAAAAAK8/vwQ0tEVXQ2Q/s400/SDK.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342859589258391266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Seleccionando el juego al cual queremos crear el mapa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la solapa "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Engine Version&lt;/span&gt;" se refiere a que versión es el motor &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;source&lt;/span&gt; del juego, hay solo 2 opciones:&lt;br /&gt;"&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Half-Life 2: Episode One&lt;/span&gt;" que corresponde a los juegos: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/220/"&gt;Half-Life 2&lt;/a&gt;; &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/380/"&gt;Half-Life 2 Episode One&lt;/a&gt;; &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/320/"&gt;Half-Life 2 Deathmatch&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/240/"&gt;Counter Strike Source&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;"&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Orange Box&lt;/span&gt;" que comprende los juegos: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/420/"&gt;Half-Life 2 Episode Two&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/440/"&gt;Team Fortress 2&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/300/"&gt;Day of the Defeat Source&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; y (si bien no aparece) &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/4000/"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Garry's Mod&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez que seleccionamos el juego requerido abrimos &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Hammer&lt;/span&gt; con un doble click.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Nuevo en Hammer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este tutorial les mostrare como crear una habitación bien básica, en otro seguramente ampliare mas sobre demás herramientas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Así que vamos a nuevo:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiWpypgbVFI/AAAAAAAAALE/4_DDGp4HR50/s1600-h/New.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 302px; height: 222px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiWpypgbVFI/AAAAAAAAALE/4_DDGp4HR50/s400/New.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342863220545377362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos aparecerá un nuevo espacio completamente en negro, ya que no hay absolutamente nada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y vamos a la herramienta de creación de Bloques(sólidos del mapa)&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiWrQ1gG5rI/AAAAAAAAALM/wjTh8CV1Wos/s1600-h/Block+Tool.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 187px; height: 87px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiWrQ1gG5rI/AAAAAAAAALM/wjTh8CV1Wos/s400/Block+Tool.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342864838672967346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora "Dibujamos" un Cuadrado en la vista desde Arriba(TOP), yo lo estoy  haciendo de 1024 de ancho y largo, y 64 pixeles de altura. Este será nuestro Piso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiWulfC1EII/AAAAAAAAALU/-Mgztz4xid4/s1600-h/Floor.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 311px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiWulfC1EII/AAAAAAAAALU/-Mgztz4xid4/s400/Floor.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342868491956719746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apretamos "Enter" y ya hemos creado nuestro primer sólido(con la textura que podemos ver en el rectángulo azul)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora entonces crearemos las paredes, también desde la vista de arriba (TOP) dibujamos una pared y desde la vista de lado le acomodamos la altura, en este caso 640.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiWwXgf35FI/AAAAAAAAALc/mWnTy4DlJCg/s1600-h/Wall.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 311px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiWwXgf35FI/AAAAAAAAALc/mWnTy4DlJCg/s400/Wall.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342870450852062290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Repitan lo mismo 3 veces mas para crear las 4 paredes de cada lado, de nuevo creen al igual que para el piso otro sólido de iguales dimensiones pero ubíquenlo arriba de las paredes.&lt;br /&gt;Bien ahora ya tenemos un cubo hueco.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiWyx9kJd5I/AAAAAAAAALk/SbdGNfzzQT4/s1600-h/Cube.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 311px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiWyx9kJd5I/AAAAAAAAALk/SbdGNfzzQT4/s400/Cube.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342873104354473874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Creando un Spawn Point&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora solo agregaremos una entidad que no puede faltar en ningún mapa: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Info_Player_Start&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Esta depende del juego:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span&gt;HL2:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;         Info_Player_Start&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;es para las misiones Single Player&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;HL2DM :  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Info_player_combine&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;info_player_rebel&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Info_player_deathmatch&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;CSS :         &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Info_player_counterterrorist&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Info_player_terrorist&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;DOD :       &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Info_player_allies&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;info_player_axis&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;TF2 :        &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Info_player_teamspawn&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;Para hacer esto va&lt;span&gt;mos a la herramienta de creación de entidades(Entity Tool)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiWz47uN8gI/AAAAAAAAALs/SXFG6lHJ95A/s1600-h/Entity_Tool.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 176px; height: 84px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiWz47uN8gI/AAAAAAAAALs/SXFG6lHJ95A/s400/Entity_Tool.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342874323630551554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;y seleccionamos de la lista la entidad que sea dependiendo del juego&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiWz5CDVopI/AAAAAAAAAL0/IZobU54naow/s1600-h/Info_Player_Start.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 196px; height: 378px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiWz5CDVopI/AAAAAAAAAL0/IZobU54naow/s400/Info_Player_Start.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342874325329748626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, ahora solo hacemos click en la vista 3D a donde queremos la entidad y será creada(aclaro la entidad &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;info_player_start&lt;/span&gt; solo puede estar en el suelo, no se puede poner en paredes o en el techo por que el jugador aparecerá incrustado en ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXsebOa1kI/AAAAAAAAAOM/pBGnC73to78/s1600-h/hello_gordon.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 311px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXsebOa1kI/AAAAAAAAAOM/pBGnC73to78/s400/hello_gordon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342936540393428546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Guardando y Compilando&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guardar es igual que con cualquier documento simplemente van a File/Save y le ponen el nombre que quieran...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos archivos que se guardan son en formato &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;VMF&lt;/span&gt;(Valve Map File) que son solo posibles de abrir con Hammer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ósea aun no podemos jugar en el. aquí viene el paso final para poder jugar el mapa:&lt;br /&gt;Compilar es lo que convertirá nuestro &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;VMF&lt;/span&gt; al formato de los mapas de los juegos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BSP&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto es muy simple, vamos al botón "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Run Map!&lt;/span&gt;"&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiW4juLfMyI/AAAAAAAAAL8/_RALgzPReGk/s1600-h/run_map.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 225px; height: 75px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiW4juLfMyI/AAAAAAAAAL8/_RALgzPReGk/s400/run_map.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342879456776106786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al clikear nos aparecerá esta ventana.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiW4j-94GXI/AAAAAAAAAME/OIDj_Its8pY/s1600-h/Run_map_window.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 285px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiW4j-94GXI/AAAAAAAAAME/OIDj_Its8pY/s400/Run_map_window.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342879461282421106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mejor no toquen nada de las opciones pero igual les aclaro.&lt;br /&gt;"Don't run the game after compiling" si no entienden lo que dice es "No abrir el juego despúes de compilar" ósea si &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NO&lt;/span&gt; quieren que se les abra el juego solo y les ponga el mapa automáticamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Additional game parameters" son párametros adicionales, como por ej -console, para que aparesca la consola de comandos cuando abra el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora &lt;span style="font-style: italic;"&gt;OK&lt;/span&gt; y el mapa se empezara a compilar. la duración de esto depende de la PC que tengan, del tamaño del mapa(cantidad de caras), de la cantidad de Luces, y la grilla de sombreado que tengan las texturas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiW7_WXluSI/AAAAAAAAAMM/oWKGn6ohteE/s1600-h/Compile_Process_Window.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 276px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiW7_WXluSI/AAAAAAAAAMM/oWKGn6ohteE/s400/Compile_Process_Window.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342883229955635490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si pusieron que no se les abra el juego cuando termine, o si no se les abrió el juego se pueden dar cuenta que termino por que como ultimo(o casi) el comando "Copy File".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, si todo salio bien ya tendrán listo su primer mapa. :D&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiW7_khEaAI/AAAAAAAAAMU/8ainYtmOozQ/s1600-h/box0001.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiW7_khEaAI/AAAAAAAAAMU/8ainYtmOozQ/s400/box0001.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342883233753491458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Informacion extra&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno esto es solo cosas adicionales que tendran que aprender tarde o temprano y mejor aprenderlo aca que mas tarde despues de haber laburado un monton en un mapa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Texturar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Para texturar en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hammer&lt;/span&gt; existen 2 formas.&lt;br /&gt;La primera es aplicar una misma textura  a todo el sólido, para esto se selecciona la textura a utilizar desde la lista desplegable de texturas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXMOXeu2rI/AAAAAAAAAMs/Zvx1-rtuJa8/s1600-h/Texture_list.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 138px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXMOXeu2rI/AAAAAAAAAMs/Zvx1-rtuJa8/s400/Texture_list.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342901080138111666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O, al hacer click en Browse se abrirá una ventana para explorar las texturas.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXMODpThWI/AAAAAAAAAMk/eFajOL4yGqk/s1600-h/Texture_Browser.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 286px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXMODpThWI/AAAAAAAAAMk/eFajOL4yGqk/s400/Texture_Browser.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342901074813748578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;También en esta ventana se pueden usar filtros como verán yo escribí "brickwall".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hagan 2 clicks sobre la textura que quieran y se serrara y ahora podrán aplicar esa textura con el botón:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXMN57lYII/AAAAAAAAAMc/PjEHP75xg3o/s1600-h/Apply_current_texture.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 164px; height: 77px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXMN57lYII/AAAAAAAAAMc/PjEHP75xg3o/s400/Apply_current_texture.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342901072206061698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El segundo método es usar el Texturador, el cual es una herramienta mas especifica, ya que permite texturar por caras y no por todo el sólido, también permite alinear las texturas y cambiarles la escala, además de algunas otras opciones las cuales ampliare otro día.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXPlP_mHYI/AAAAAAAAAM8/328z5df66ec/s1600-h/Toggle_texture_application.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 226px; height: 83px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXPlP_mHYI/AAAAAAAAAM8/328z5df66ec/s400/Toggle_texture_application.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342904771800341890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí una pequeña reseña de como texturar(a mi parecer) correctamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero crear todos los sólidos usando la textura "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ToolsNoDraw&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXSTknXbxI/AAAAAAAAANM/BAdGABGKYd4/s1600-h/Imagen2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 311px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXSTknXbxI/AAAAAAAAANM/BAdGABGKYd4/s400/Imagen2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342907766633099026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;"No draw" es una textura que a la hora de compilar es emitida casi por completo haciendo que no utilicé memoria del juego, reduciendo el espacio del mapa y el tiempo de compilado)&lt;br /&gt;Usen siempre &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXc5_hRs0I/AAAAAAAAANs/3B4CRWsFR2E/s1600-h/NODRAW.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 64px; height: 64px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXc5_hRs0I/AAAAAAAAANs/3B4CRWsFR2E/s400/NODRAW.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342919421806621506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez hecho esto seleccionen la herramienta Texturador:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXPlP_mHYI/AAAAAAAAAM8/328z5df66ec/s1600-h/Toggle_texture_application.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 226px; height: 83px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXPlP_mHYI/AAAAAAAAAM8/328z5df66ec/s400/Toggle_texture_application.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342904771800341890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ahora tómence el trabajo de seleccionar solo las caras visibles por el jugador.&lt;br /&gt;Esto lo que hará es dejar las caras que no son visibles con la textura NoDraw las cuales serán omitidas ahorrando recursos y aumentando performance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez seleccionadas cámbienle la textura a alguna de las texturas de alineación &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DEV_&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXST151X8I/AAAAAAAAANU/EMA65NYAtbU/s1600-h/Imagen4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 311px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXST151X8I/AAAAAAAAANU/EMA65NYAtbU/s400/Imagen4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342907771273961410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para encontrar las texturas de alineación o "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;DEV textures&lt;/span&gt;" simplemente pongan Browse y en el Filtro escriban "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;DEV_&lt;/span&gt;" y les aparecerán.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez hecho esto seleccionen cada cara o grupos de ellas que tengan la misma orientación y alineen las texturas, con la ayuda de las Devs textures esto es muy fásil.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXST1Xrn1I/AAAAAAAAANc/WetUp_QvCBs/s1600-h/Imagen5.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 311px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXST1Xrn1I/AAAAAAAAANc/WetUp_QvCBs/s400/Imagen5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342907771130715986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez que tienen todo alineado...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXSUANod5I/AAAAAAAAANk/O1h_74BKP1I/s1600-h/Imagen7.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 311px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXSUANod5I/AAAAAAAAANk/O1h_74BKP1I/s400/Imagen7.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342907774041356178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Pueden seleccionar las cara/s que deseen...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXf3VtQwOI/AAAAAAAAAN0/WlgBTFkHpSw/s1600-h/Imagen8.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 311px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXf3VtQwOI/AAAAAAAAAN0/WlgBTFkHpSw/s400/Imagen8.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342922674757746914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...y ponerles la textura/s que quieran, las cuales encajaran perfecto ahora.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXf3rKIrnI/AAAAAAAAAN8/wPd7lEiiuew/s1600-h/Imagen9.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 311px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXf3rKIrnI/AAAAAAAAAN8/wPd7lEiiuew/s400/Imagen9.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342922680515997298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de hecho todo eso ya podrán decorar y meter todo lo que les parezca a la habitación ;)&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXSTdvAIKI/AAAAAAAAANE/PecfgdJOcyg/s1600-h/Imagen10.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 311px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXSTdvAIKI/AAAAAAAAANE/PecfgdJOcyg/s400/Imagen10.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342907764786077858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno este fue el primer tutorial de Mapping que hice, así que espero que les aya servido y cualquier duda/agradecimiento, dejen un comentario ;).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/387772009286033212-8326642375847648737?l=inakistuff.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inakistuff.blogspot.com/feeds/8326642375847648737/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://inakistuff.blogspot.com/2009/06/empezando-con-el-source-sdk-y-el-hammer.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/387772009286033212/posts/default/8326642375847648737'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/387772009286033212/posts/default/8326642375847648737'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inakistuff.blogspot.com/2009/06/empezando-con-el-source-sdk-y-el-hammer.html' title='Empezando con Source SDK y Hammer'/><author><name>Iñaki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00692094469107534572</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/S5wM3BpSpYI/AAAAAAAAAQ4/M_C4hp84GSI/S220/gmod_logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SiXmMKdbyeI/AAAAAAAAAOE/IYFT1_pRC0g/s72-c/Herramientas_SDK.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-387772009286033212.post-762661037260479605</id><published>2009-05-04T20:43:00.000-07:00</published><updated>2010-08-01T13:34:49.621-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dev Notes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Half-Life 2 Deathmatch'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mapping'/><title type='text'>Primer "Dev Notes"</title><content type='html'>Bueno hace mucho que no pongo nada nuevo en el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blog&lt;/span&gt;, así que les voy a dar un pequeño Tour acerca del proceso completo de realización de una simple idea hasta la terminación de la misma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto trata del mapa que estoy haciendo, como verán en posts anteriores estoy creando el entorno de mi mapa o también conocida como "3D Skybox".&lt;br /&gt;La verdad estaba bastante escueto de ideas... ya no sabia que hacer sin caer en redundancia, hasta que se me ocurrió hacer una especie de fabrica/albergue, lo que fuere de ladrillos, amplias ventanas e inmensas chimeneas, claro que el jugador no podrá entrar en el, es solo parte de la zona que rodea el área de juego.&lt;br /&gt;Y de aquí el primer &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tip&lt;/span&gt; del mapper:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Si no sabes que hacer, copia a los demás&lt;/span&gt; :b. &lt;/blockquote&gt;Siguiendo eso lo primero que se me ocurrió fue el mapa de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Counter Strike: Source&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sf-41yWUg2I/AAAAAAAAAIs/ixDkvbuUh5g/s1600-h/cs_compound0008.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sf-41yWUg2I/AAAAAAAAAIs/ixDkvbuUh5g/s320/cs_compound0008.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332183718017925986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cs_compound&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Así que me pareció la "inspiración" perfecta, ahora solo manos a la obra...&lt;br /&gt;Ponemos el &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Source SDK&lt;/span&gt;, entramos en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hammer&lt;/span&gt; y empezamos creando un rectángulo de lo que me parece el tamaño de la estructura en el &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;CSS,&lt;/span&gt; ósea 640 de alto y ancho y 1024 de largo, de aquí viene el segundo y tercer...&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tip2&lt;/span&gt;: Usen siempre las medidas de múltiplos de 2 (8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, sumas entre ellos y etc.) les será mucho mas fácil para texturar, mantener la simetría y hacer que todo encaje bien.&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tip3&lt;/span&gt;: Cuando creen un sólido nuevo háganlo usando la textura &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nodraw&lt;/span&gt;(la amarilla q se puede ver) y luego seleccionan con el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Texturador&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;solo las caras que son visibles por el jugador&lt;/span&gt;, por Ej.: La cara de abajo de un cubo inmóvil &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nunca será vista por el jugador&lt;/span&gt; pero el juego igual la creara y eso es usar memoria del juego al pedo, también es una cara mas a la que se le creara sombra cuando compiles el mapa eso entonces dará de resultado + peso en el archivo final y + tiempo para que compile el mapa, por eso &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;USEN SIEMPRE NODRAW&lt;/span&gt;, si quieren un mapa jugable.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sf_AXurtJZI/AAAAAAAAAI8/hYMJsc70Kn4/s1600-h/Imagen1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 311px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sf_AXurtJZI/AAAAAAAAAI8/hYMJsc70Kn4/s400/Imagen1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332191997730825618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Luego me dispuse a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Texturar&lt;/span&gt; "Solo las partes visibles" ya que de este Cubo que tiene &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6&lt;/span&gt; caras el jugador solo vera &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2&lt;/span&gt;. Por lo cual el ahorro de performance es evidente, sobre todo en grandes construcciones.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;En la siguiente imagen ya se ve con la textura de ladrillos pero antes hay un paso crucial...&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TIP4&lt;/span&gt;: Cuando tengan que alinear las texturas al sólido SIEMPRE usen primero las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Devs textures&lt;/span&gt;, son muy útiles a la hora de alinear bien ya que tienen las dimensiones de la textura que elegiste pero al ser una cuadricula es fácil detectar los bordes de la textura y hacerlos coincidir con los del sólido. Para encontrarlas solo pongan &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DEV_&lt;/span&gt; en el explorador de texturas.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sf_DtNcRY9I/AAAAAAAAAJE/W5HgunHHjnA/s1600-h/Imagen2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 311px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sf_DtNcRY9I/AAAAAAAAAJE/W5HgunHHjnA/s400/Imagen2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332195665299727314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Bueno una vez listas las paredes base, solo quedaban los detalles, como por Ej. Las columnas y ventanas, las cuales encontré un par(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;glasswindow015a&lt;/span&gt;; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;glasswindow015b&lt;/span&gt;) que me parecían que calzaban justas, pero una de ellas tenía transparencia(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;glasswindow015a&lt;/span&gt;) y ya que es un edificio sin interior, quedo descartada...&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sf_QnsXz1UI/AAAAAAAAAJM/592wQZqVGyw/s1600-h/Imagen4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 311px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sf_QnsXz1UI/AAAAAAAAAJM/592wQZqVGyw/s400/Imagen4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332209864174458178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Si bien la textura de las ventanas no me convenció del todo proseguí, agregué algunas puertas al frente y compilé el mapa para ver como quedo en el juego...&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sf_ZlxwtVaI/AAAAAAAAAJc/hF4m5Vxjkpo/s1600-h/dm_2play_alpha100292.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sf_ZlxwtVaI/AAAAAAAAAJc/hF4m5Vxjkpo/s400/dm_2play_alpha100292.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332219726865978786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;La verdad no me terminaban de convencer las ventanas, para colmo estas como verán brillan y parece que dentro están las luces prendidas, no es por el consumo de luz (Cuak...) pero llamaba demasiado la atención, así que me metí en las GCFs de los juegos source( Source Materials.gcf) y busque la textura primero que me había gustado(la transparente).&lt;br /&gt;Algo que tienen las Texturas en los juegos Source es que se componen de 2(o mas) partes que son el "Material" y la textura/s el material le indica al juego donde esta la textura y las propiedades que esta tiene como pueden ser: Transparencia, reflección, phong, color, animación, etc.&lt;br /&gt;Entonces le pegue un ojo a la textura(glasswindow015a.vtf)&lt;br /&gt;Note claro, que esta al ser una textura transparente tenia un canal Apha(el que saben usar las imágenes PNG para la transparencia)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OK de ahora en más tratare de explicar esto también mostrando los parámetros en el material que causan cada efecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno aquí sito lo que decía el Material original de la ventana.&lt;br /&gt;&lt;blockquote  style="font-family:courier new;"&gt;&lt;br /&gt;"&lt;span style="color: rgb(204, 51, 204);"&gt;LightmappedGeneric&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;// Original shader: BaseTimesLightmapAlphaBlend&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;"$translucent" 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;"$basetexture" "Glass/glasswindow015a"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt; &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;"$surfaceprop" "glass"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;"%keywords" "c17industrial,c17skyscraper,wasteland"&lt;br /&gt;}&lt;/blockquote&gt;Bueno empezare a enumerar lo que hay:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 51, 204);"&gt;"LightmappedGeneric"&lt;/span&gt; le indica a que shader pertenece esta textura al juego en este caso es el mas comúnmente utilizado por las texturas aplicadas a los sólidos(brushes) de los mapas.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);"&gt;"$basetexture"&lt;/span&gt; Es el parámetro que le indica que textura usa este material. Algo muy útil ya que si bien el material puede estar en una carpeta(yo copie el material a materials/Inaki) y la textura en la carpeta especificada(glass) se puede utilizar la textura original, solo modificando el material.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;"$translucent"&lt;/span&gt; 1 le esta indicando al juego que el canal Alpha de la textura esta siendo utilizado para obtener la transparencia(también que las luces pueden atravesar el sólido y los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NPCs&lt;/span&gt; ver a través)&lt;/blockquote&gt;Así es la textura:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sf_hyLueJjI/AAAAAAAAAJk/DzN-AnqN-18/s1600-h/glasswindow015a.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 256px; height: 256px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sf_hyLueJjI/AAAAAAAAAJk/DzN-AnqN-18/s400/glasswindow015a.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332228736087369266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y esté es el canal Apha de la imagen anterior(siempre en escala de grises).&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sf_hyNxGRzI/AAAAAAAAAJs/HyILj-mgIzM/s1600-h/glasswindow015a_alpha.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 256px; height: 256px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sf_hyNxGRzI/AAAAAAAAAJs/HyILj-mgIzM/s400/glasswindow015a_alpha.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332228736635258674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Claro que como esta textura busca ser transparente los vidrios son los que mas oscuros están ya que cuanto más blancos son los pixeles del Alpha más visibles son los pixeles de la textura base. Entonces lo blanco es solido lo negro transparente.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sf_hybiklqI/AAAAAAAAAJ0/urWdM1h3P9w/s1600-h/glasswindow015a_trans.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 256px; height: 256px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sf_hybiklqI/AAAAAAAAAJ0/urWdM1h3P9w/s400/glasswindow015a_trans.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332228740332426914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien como yo quería sacar la transparencia lo único q debía hacer era quitar el parámetro &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;"$translucent"&lt;/span&gt; cosa muy fácil, pero luego se me ocurrió que ya que estaba podía darle reflección a la textura(tal vidrio visto desde afuera que se ve como espejo por estar oscuro dentro) entonces lo que debía hacer era agregar otro parámetro al Material: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;"$envmap" "env_cubemap"&lt;/span&gt; esto lo que hace es hacer la textura reflexiva.&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="font-family: courier new;"&gt;"LightmappedGeneric"&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;// Original shader: BaseTimesLightmapAlphaBlend&lt;br /&gt;//    &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;"$translucent" 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;"$basetexture" "Glass/glasswindow015a"&lt;br /&gt;"$surfaceprop" "glass"&lt;br /&gt;"%keywords" "c17industrial,c17skyscraper,wasteland"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;// New Stuff al agregar // la linea es emitida.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;  &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;"$envmap" "env_cubemap"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;Pero es toda reflexiva no hace que tenga partes mas reflectantes que otras, esto hace ver irreal todo.&lt;br /&gt;Entonces que se puede hacer?? Crear una mascara de reflección, al igual que en una mascara Alpha es en escala de grises, solo que al contrario de la transparencia Cuanto mas blanco es el Píxel de la mascara mas Refleja el Píxel de la textura base.&lt;br /&gt;Esto se especifica con el parámetro: &lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;"$envmapmask"&lt;/span&gt; "ubicación y nombre de la textura q hace de mascara de reflección"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entonces habrá que crear una textura para la mascara de reflección que se vera así:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sf_hyfnEv8I/AAAAAAAAAJ8/LoEyLhp5WnQ/s1600-h/glasswindow015a_ref.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 256px; height: 256px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sf_hyfnEv8I/AAAAAAAAAJ8/LoEyLhp5WnQ/s400/glasswindow015a_ref.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332228741425053634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Banco=Refleja; Negro=Opaco&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero tambien existen otros 2 parámetros que sirven para usar el canal Apha de la textura base o una textura de Relieve(Bump, Normal map), los cuales son:&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="font-weight: bold;"&gt;"$basealphaenvmapmask" 1&lt;br /&gt;"$normalmapalphaenvmapmask" 1&lt;/blockquote&gt;Las palabras hablan por si solas, no creo que deba especificar cual es cual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno voy a al punto por que estoy explicando demasiado al pedo.&lt;br /&gt;Sucede, que cuando se quiere incluir(para usar) la Mascara de reflección como el canal Alpha de la textura base, este(el canal Apha) debe estar en negativo(invertido blanco=negro negro=blanco) Ósea que por eso de las causalidades JUSTO el canal Alpha de la textura base que esta pensado para que sea transparente es lo invertido de la mascara de reflexión... se matan 2 pájaros de 1 tiro, y siquiera se debe crear(modificar) una textura, solo agregando el parámetro al Material:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="font-family: courier new;"&gt;"LightmappedGeneric"&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;// Original shader: BaseTimesLightmapAlphaBlend&lt;br /&gt;//    "$translucent" 1&lt;br /&gt;"$basetexture" "Glass/glasswindow015a"&lt;br /&gt;"$surfaceprop" "glass"&lt;br /&gt;"%keywords" "c17industrial,c17skyscraper,wasteland"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;// New Stuff&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;    "$envmap" "env_cubemap"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;    &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"$basealphaenvmapmask" 1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;}&lt;/blockquote&gt;Tanto quilombo para terminar escribiendo eso nomás... (Solo para Uds. yo lo sabia del principio :b)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno reabrí el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hammer&lt;/span&gt;(ya que así se actualizo la base de datos de materials) y ya esta nuestro material modificado, remplazando la textura anterior, pongo la nueva y ya que estoy me agrego mas detalles y una completa estación de rebaje de electricidad XD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sf_s76RD-tI/AAAAAAAAAKE/0z7iAOALu3Y/s1600-h/Imagen8.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 311px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sf_s76RD-tI/AAAAAAAAAKE/0z7iAOALu3Y/s400/Imagen8.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332240997827214034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sf_s8BVRWdI/AAAAAAAAAKM/LOj-0Nk-c8I/s1600-h/Imagen9.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 311px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sf_s8BVRWdI/AAAAAAAAAKM/LOj-0Nk-c8I/s400/Imagen9.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332240999723915730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sf_s8XxLSEI/AAAAAAAAAKU/wCyICbv3-s8/s1600-h/dm_2play_alpha100299.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sf_s8XxLSEI/AAAAAAAAAKU/wCyICbv3-s8/s400/dm_2play_alpha100299.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332241005746538562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Bueno, al final parece al pedo todo, ya que ahora con la reflección se ve hasta más brillante que las ventanas anteriores.&lt;br /&gt;A no desesperar!!!&lt;br /&gt;Los Materiales tienen Parámetros para toda necesidad y gusto :b&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que (finalmente) agregamos un ultimo parámetro &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;"$envmaptint"&lt;/span&gt; que Permite modificar la intensidad de la Reflección por canales de colores(&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;B&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;) así que también se puede hacer que refleje en un color especifico y todo ;). Pero aquí solo queremos hacer menos reflexiva la ventana.&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="font-family: courier new;"&gt;"LightmappedGeneric"&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;// Original shader: BaseTimesLightmapAlphaBlend&lt;br /&gt;//    "$translucent" 1&lt;br /&gt;"$basetexture" "Glass/glasswindow015a"&lt;br /&gt;"$surfaceprop" "glass"&lt;br /&gt;"%keywords" "c17industrial,c17skyscraper,wasteland"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;// New Stuff&lt;br /&gt;"$envmap" "env_cubemap"&lt;br /&gt;"$basealphaenvmapmask" 1&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;"$envmaptint" "[ .75 .75 .75 ]"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;}&lt;/blockquote&gt;Y bueno los dejo con el resultado final...&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sf_vZEzm3bI/AAAAAAAAAKc/GNpIDq4GRE8/s1600-h/dm_2play_alpha100335.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sf_vZEzm3bI/AAAAAAAAAKc/GNpIDq4GRE8/s400/dm_2play_alpha100335.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332243697895923122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Comenten Ratas, me mate escribiendo...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/387772009286033212-762661037260479605?l=inakistuff.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inakistuff.blogspot.com/feeds/762661037260479605/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://inakistuff.blogspot.com/2009/05/primer-dev-notes.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' 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width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-387772009286033212.post-1724822070442077140</id><published>2009-03-26T23:30:00.000-07:00</published><updated>2010-08-01T13:35:31.633-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Half-Life 2 Deathmatch'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mapping'/><title type='text'>Mas actualizaciones sobre el mapa</title><content type='html'>&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Así&lt;/span&gt; es, sigo creando cosas, cada tanto hago un alto, cuando se me secan las ideas del &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;marote&lt;/span&gt;, pero cuanto se me ocurre algo hago cosas &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;rápidamente&lt;/span&gt;(no &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;así&lt;/span&gt; solucionar problemas existentes). &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;bue&lt;/span&gt; sin mas que decir, les dejo unas &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Screens&lt;/span&gt; mas nuevas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se me &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;ocurrió&lt;/span&gt; por fin meter algo debajo de la base combine, si escombros...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/ScyL3WcEA_I/AAAAAAAAAIA/TwELJDaNy0c/s1600-h/dm_2play_alpha100142.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/ScyL3WcEA_I/AAAAAAAAAIA/TwELJDaNy0c/s320/dm_2play_alpha100142.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317779043050062834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Y ahora mas reciente hice un edificio completo con ventanas y balcones, es solo decorativo pero rellena un poco el lugar.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/ScyLPvkjhTI/AAAAAAAAAHw/oovHK0FaZPw/s1600-h/dm_2play_alpha100172.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/ScyLPvkjhTI/AAAAAAAAAHw/oovHK0FaZPw/s320/dm_2play_alpha100172.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317778362601801010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/ScyLPSQeqmI/AAAAAAAAAHo/I6piE5ZaZro/s1600-h/dm_2play_alpha100171.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/ScyLPSQeqmI/AAAAAAAAAHo/I6piE5ZaZro/s320/dm_2play_alpha100171.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317778354732968546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/ScyLPd7P2DI/AAAAAAAAAHg/K2BUlSB6H2E/s1600-h/dm_2play_alpha100156.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/ScyLPd7P2DI/AAAAAAAAAHg/K2BUlSB6H2E/s320/dm_2play_alpha100156.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317778357865142322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/ScyLPmSaOQI/AAAAAAAAAH4/-OhOim6cays/s1600-h/dm_2play_alpha100173.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/ScyLPmSaOQI/AAAAAAAAAH4/-OhOim6cays/s320/dm_2play_alpha100173.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317778360109775106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y los dejo con un Videito para que vean algunas cosas extras:&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-jWDmbvdnic&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/-jWDmbvdnic&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Comenten, no sean ratas...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/387772009286033212-1724822070442077140?l=inakistuff.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inakistuff.blogspot.com/feeds/1724822070442077140/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://inakistuff.blogspot.com/2009/03/mas-actualizaciones-sobre-el-mapa.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/387772009286033212/posts/default/1724822070442077140'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/387772009286033212/posts/default/1724822070442077140'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inakistuff.blogspot.com/2009/03/mas-actualizaciones-sobre-el-mapa.html' title='Mas actualizaciones sobre el mapa'/><author><name>Iñaki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00692094469107534572</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/S5wM3BpSpYI/AAAAAAAAAQ4/M_C4hp84GSI/S220/gmod_logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/ScyL3WcEA_I/AAAAAAAAAIA/TwELJDaNy0c/s72-c/dm_2play_alpha100142.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-387772009286033212.post-6990387325787541972</id><published>2009-03-13T15:47:00.000-07:00</published><updated>2010-08-01T13:36:35.246-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Half-Life 2 Deathmatch'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mapping'/><title type='text'>Siguiendo con el mapa...</title><content type='html'>Bueno, ya que ahora tengo la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;pc&lt;/span&gt; funcionado como antes(pero con 2 &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;gb&lt;/span&gt; de RAM) decidí ponerme a terminar mi mapa. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;asi&lt;/span&gt; que empecé con crear la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Skybox&lt;/span&gt; y demás estructuras que serán solo para la vista, pero le quitaran la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;sensacion&lt;/span&gt; al jugador de estar dentro de una Caja. así que aquí les dejo unas &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;screens&lt;/span&gt; de como va quedando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sbrl8F8xtkI/AAAAAAAAAD4/A3-KCNDYXeM/s1600-h/dm_2play_alpha100005.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sbrl8F8xtkI/AAAAAAAAAD4/A3-KCNDYXeM/s400/dm_2play_alpha100005.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5312811530988926530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sbrl8BopHoI/AAAAAAAAADw/PR0jaC3J32k/s1600-h/dm_2play_alpha100001.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sbrl8BopHoI/AAAAAAAAADw/PR0jaC3J32k/s400/dm_2play_alpha100001.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5312811529830735490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sbrl8Y2qmxI/AAAAAAAAAEA/-LHVUOsX9GY/s1600-h/dm_2play_alpha100012.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sbrl8Y2qmxI/AAAAAAAAAEA/-LHVUOsX9GY/s400/dm_2play_alpha100012.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5312811536063568658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sbrl8eMzdXI/AAAAAAAAAEI/pmo_ykMhjok/s1600-h/dm_2play_alpha100035.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sbrl8eMzdXI/AAAAAAAAAEI/pmo_ykMhjok/s400/dm_2play_alpha100035.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5312811537498600818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sbrl8h_aSoI/AAAAAAAAAEQ/zW4Bg4Hlmpo/s1600-h/dm_2play_alpha100044.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sbrl8h_aSoI/AAAAAAAAAEQ/zW4Bg4Hlmpo/s400/dm_2play_alpha100044.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5312811538516167298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y una &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;screen&lt;/span&gt; (casi final) del lugar pero con Niebla(&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;fog&lt;/span&gt;) y Color &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Correction&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SbsqfcAKWAI/AAAAAAAAAEY/BrbKkFs5Nnw/s1600-h/dm_2play_alpha100067.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SbsqfcAKWAI/AAAAAAAAAEY/BrbKkFs5Nnw/s400/dm_2play_alpha100067.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5312886904994813954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;ACTUALIZACION&lt;/span&gt;::::&lt;br /&gt;Ahora &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;empecé&lt;/span&gt; a hacer la parte a la Izquierda del &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Galpón&lt;/span&gt; haciendo otro &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;galpón&lt;/span&gt;... solo que mas &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;económico&lt;/span&gt; en recursos para ahorrar &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;brush&lt;/span&gt; y &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;FPS&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Aquí&lt;/span&gt; se puede ver que uno de los lados esta casi completo, pero en el otro &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;todavía&lt;/span&gt; hay una pared naranja:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sb9PNzPGyLI/AAAAAAAAAGo/04hbDYQ_rs0/s1600-h/dm_2play_alpha100039.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sb9PNzPGyLI/AAAAAAAAAGo/04hbDYQ_rs0/s320/dm_2play_alpha100039.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5314053183830935730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;Acá&lt;/span&gt; ya pega un salto hacia el &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;Galpón&lt;/span&gt; y &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;moví&lt;/span&gt; uno de los tanques de agua hacia este costado &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;también&lt;/span&gt;, ya que son una buena escusa para poner &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;sercas&lt;/span&gt; que delimitan el lugar de juego.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sb9POkfO5kI/AAAAAAAAAGw/KBLopWPXxDY/s1600-h/dm_2play_alpha100079.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sb9POkfO5kI/AAAAAAAAAGw/KBLopWPXxDY/s320/dm_2play_alpha100079.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5314053197051913794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;Acá&lt;/span&gt; algunas pruebas que hice de distintos colores oscuros y grises para ver cual encajaba mejor y &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;además&lt;/span&gt; hacia sobresaltar el &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;galpón&lt;/span&gt; principal.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sb9POyilXtI/AAAAAAAAAG4/XdvOTSiWlIU/s1600-h/dm_2play_alpha100092.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sb9POyilXtI/AAAAAAAAAG4/XdvOTSiWlIU/s320/dm_2play_alpha100092.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5314053200824065746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sb9PO46GQMI/AAAAAAAAAHA/QzzKth-j2RI/s1600-h/dm_2play_alpha100096.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sb9PO46GQMI/AAAAAAAAAHA/QzzKth-j2RI/s320/dm_2play_alpha100096.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5314053202533302466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Y... gano el &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;Cían&lt;/span&gt;(o como se llame ese color) combinado con partes blancas para q no quedara tan liso. &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;además&lt;/span&gt; en esta &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;screen&lt;/span&gt; ya se le aplicaron algunos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;Decals&lt;/span&gt; como suciedad y &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;Grafitis&lt;/span&gt;...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sb9PO396LhI/AAAAAAAAAHI/MRmkgT4E_bI/s1600-h/dm_2play_alpha100120.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sb9PO396LhI/AAAAAAAAAHI/MRmkgT4E_bI/s320/dm_2play_alpha100120.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5314053202280853010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si quieren &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;explicasiones&lt;/span&gt; a modo de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;tutorial&lt;/span&gt; solo pidan(como comentario).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/387772009286033212-6990387325787541972?l=inakistuff.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inakistuff.blogspot.com/feeds/6990387325787541972/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://inakistuff.blogspot.com/2009/03/siguiendo-con-el-mapa.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/387772009286033212/posts/default/6990387325787541972'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/387772009286033212/posts/default/6990387325787541972'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inakistuff.blogspot.com/2009/03/siguiendo-con-el-mapa.html' title='Siguiendo con el mapa...'/><author><name>Iñaki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00692094469107534572</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/S5wM3BpSpYI/AAAAAAAAAQ4/M_C4hp84GSI/S220/gmod_logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sbrl8F8xtkI/AAAAAAAAAD4/A3-KCNDYXeM/s72-c/dm_2play_alpha100005.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-387772009286033212.post-7388457763253163879</id><published>2009-03-11T20:07:00.000-07:00</published><updated>2009-03-12T10:30:24.104-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='misc'/><title type='text'>Buenas Nuevas</title><content type='html'>Por finnn!!!&lt;br /&gt;He traido mi PC(por 5 vez consecutiva) del servicio tecnico y finalmente me la entregan funcionando como debe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi que rapidamente la testee, formate y amolde a mi gusto y necesidades.&lt;br /&gt;Entonces quienes esten leyendo mantenganse serca por que veran aparecer muchas actualizaciones sobre mi mapa(s), modelos, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi escritorio?&lt;br /&gt;Asi:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SblGlSAhhnI/AAAAAAAAADo/yiySWc1z50A/s1600-h/Imagen1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SblGlSAhhnI/AAAAAAAAADo/yiySWc1z50A/s320/Imagen1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5312354841763350130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://s2.subirimagenes.com/fotos/2146261imagen1.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/387772009286033212-7388457763253163879?l=inakistuff.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inakistuff.blogspot.com/feeds/7388457763253163879/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://inakistuff.blogspot.com/2009/03/buenas-nuevas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/387772009286033212/posts/default/7388457763253163879'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/387772009286033212/posts/default/7388457763253163879'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inakistuff.blogspot.com/2009/03/buenas-nuevas.html' title='Buenas Nuevas'/><author><name>Iñaki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00692094469107534572</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/S5wM3BpSpYI/AAAAAAAAAQ4/M_C4hp84GSI/S220/gmod_logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SblGlSAhhnI/AAAAAAAAADo/yiySWc1z50A/s72-c/Imagen1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-387772009286033212.post-8545964314967132801</id><published>2009-03-05T22:04:00.000-08:00</published><updated>2010-08-01T13:38:30.337-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='misc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Garry&apos;s Mod'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modelos'/><title type='text'>Cosas para el Gmod</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Estaba muy al pedo(para variar) y desidi subir unas Hoverboards que había hecho hace poco con cosas del HL2, no por algo estético, todo lo contrario, las hice para que los que entraban en mi servidor no tubieran que descargarce demaciados modelos y texturas...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ya que yo no las usaba mas pensé subirlas a ver si alguien mostraba algún interés y quizá solucionar ese problema...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui tienen si le quieren hechar un ojo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&amp;amp;id=63774"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://garrysmod.org/img/dl/63774_1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&amp;amp;id=63774"&gt;&lt;img src="http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&amp;amp;id=63774" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Tambien ya que estoy les pongo otras cosas que subi anteriormente:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&amp;amp;id=45359"&gt;&lt;img src="http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&amp;amp;id=45359" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&amp;amp;id=40384"&gt;&lt;img src="http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&amp;amp;id=40384" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&amp;amp;id=36921"&gt;&lt;img src="http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&amp;amp;id=36921" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&amp;amp;id=41183"&gt;&lt;img src="http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&amp;amp;id=41183" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/387772009286033212-8545964314967132801?l=inakistuff.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inakistuff.blogspot.com/feeds/8545964314967132801/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://inakistuff.blogspot.com/2009/03/cosas-para-el-gmod.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/387772009286033212/posts/default/8545964314967132801'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/387772009286033212/posts/default/8545964314967132801'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inakistuff.blogspot.com/2009/03/cosas-para-el-gmod.html' title='Cosas para el Gmod'/><author><name>Iñaki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00692094469107534572</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/S5wM3BpSpYI/AAAAAAAAAQ4/M_C4hp84GSI/S220/gmod_logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-387772009286033212.post-2391735559886742906</id><published>2009-02-21T18:38:00.000-08:00</published><updated>2010-08-01T13:39:31.138-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dev Notes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Half-Life 2 Deathmatch'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mapping'/><title type='text'>Mas retrasos</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Lamentablemente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;tdm&lt;/span&gt;_&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;unknowplace&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;seguirá&lt;/span&gt; en espera.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Hasta que mi &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;PC&lt;/span&gt; vuelva a funcionar como la gente no podre seguir con la &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;creación&lt;/span&gt; del mapa. mientras tanto he estado pensando varias ideas buenas para &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;adicionarle&lt;/span&gt; y &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;también&lt;/span&gt; ideas para otros mapas que tengo en mente. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;asi&lt;/span&gt; que si mas que ofrecer les dejo algunas &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;screens&lt;/span&gt; desde los primeros pasos hasta las ultimas cosas que llegue a hacer. sean considerados ya que este es mi primer mapa en los juegos &lt;a href="http://store.steampowered.com/search/?category2=16"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;(en este caso &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/320/"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Half&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Life&lt;/span&gt; 2 &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;Deathmatch&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaC_IgrTXlI/AAAAAAAAAAU/w7Q8ey7kqZs/s1600-h/dm_2play_alpha030002.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaC_IgrTXlI/AAAAAAAAAAU/w7Q8ey7kqZs/s400/dm_2play_alpha030002.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305450513973861970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDAYp3gl7I/AAAAAAAAAAc/Iza_gdLlz2M/s1600-h/dm_2play_alpha050001.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDAYp3gl7I/AAAAAAAAAAc/Iza_gdLlz2M/s400/dm_2play_alpha050001.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305451890830514098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDBLuVxoKI/AAAAAAAAAAk/ykorE8QlWhI/s1600-h/dm_2play_alpha050016.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDBLuVxoKI/AAAAAAAAAAk/ykorE8QlWhI/s320/dm_2play_alpha050016.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305452768204529826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaC95damlLI/AAAAAAAAAAM/MZ792PvDSHM/s1600-h/dm_2play_alpha030000.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaC95damlLI/AAAAAAAAAAM/MZ792PvDSHM/s400/dm_2play_alpha030000.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305449155888846002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDEsrb7F6I/AAAAAAAAAA0/G4-obB2nEdM/s1600-h/dm_2play_alpha070005.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDEsrb7F6I/AAAAAAAAAA0/G4-obB2nEdM/s320/dm_2play_alpha070005.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305456632895575970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDB6Zudy1I/AAAAAAAAAAs/7EfrSN80zHU/s1600-h/dm_2play_alpha060002.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDB6Zudy1I/AAAAAAAAAAs/7EfrSN80zHU/s320/dm_2play_alpha060002.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305453570124794706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDFVW54fkI/AAAAAAAAAA8/zoPK5JYSKHQ/s1600-h/dm_2play_alpha070016.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDFVW54fkI/AAAAAAAAAA8/zoPK5JYSKHQ/s320/dm_2play_alpha070016.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305457331758726722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDF47gVv1I/AAAAAAAAABE/zPXjKjX0CmI/s1600-h/dm_2play_alpha070018.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDF47gVv1I/AAAAAAAAABE/zPXjKjX0CmI/s320/dm_2play_alpha070018.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305457942879125330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDG5vKi98I/AAAAAAAAABM/xf3MQFBUwNs/s1600-h/dm_2play_alpha080001.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 224px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDG5vKi98I/AAAAAAAAABM/xf3MQFBUwNs/s320/dm_2play_alpha080001.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305459056257988546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDHOO004vI/AAAAAAAAABU/vxDz3gSCjmc/s1600-h/dm_2play_alpha080010.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDHOO004vI/AAAAAAAAABU/vxDz3gSCjmc/s320/dm_2play_alpha080010.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305459408354206450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDITar9lGI/AAAAAAAAABc/ZrgmwJrA96s/s1600-h/dm_2play_alpha080017.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDITar9lGI/AAAAAAAAABc/ZrgmwJrA96s/s320/dm_2play_alpha080017.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305460596949226594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDJkPXYOGI/AAAAAAAAABk/xWn3L253UT0/s1600-h/dm_2play_alpha080057.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDJkPXYOGI/AAAAAAAAABk/xWn3L253UT0/s320/dm_2play_alpha080057.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305461985479506018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDKmBVHaWI/AAAAAAAAABs/XLYZQL8VykQ/s1600-h/dm_2play_alpha080189.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDKmBVHaWI/AAAAAAAAABs/XLYZQL8VykQ/s320/dm_2play_alpha080189.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305463115583285602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDMSwJ8WFI/AAAAAAAAAB0/MM6W0gipLLQ/s1600-h/dm_2play_alpha080192.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDMSwJ8WFI/AAAAAAAAAB0/MM6W0gipLLQ/s320/dm_2play_alpha080192.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305464983578761298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDNI_Is7UI/AAAAAAAAAB8/yM2pQZL5jBA/s1600-h/dm_2play_alpha090018.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDNI_Is7UI/AAAAAAAAAB8/yM2pQZL5jBA/s320/dm_2play_alpha090018.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305465915313024322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDNw2RXy2I/AAAAAAAAACE/-MLTGBXeb14/s1600-h/dm_2play_alpha090024.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDNw2RXy2I/AAAAAAAAACE/-MLTGBXeb14/s320/dm_2play_alpha090024.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305466600128236386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDOcgO62ZI/AAAAAAAAACM/ebEY7HNwBvE/s1600-h/dm_2play_alpha090027.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDOcgO62ZI/AAAAAAAAACM/ebEY7HNwBvE/s320/dm_2play_alpha090027.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305467350126614930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDPWCaOfJI/AAAAAAAAACU/UZjinwqfAko/s1600-h/dm_2play_alpha090032.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDPWCaOfJI/AAAAAAAAACU/UZjinwqfAko/s320/dm_2play_alpha090032.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305468338553388178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDP3oNyLbI/AAAAAAAAACc/CyNd4zLMlLE/s1600-h/dm_2play_alpha090054.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDP3oNyLbI/AAAAAAAAACc/CyNd4zLMlLE/s320/dm_2play_alpha090054.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305468915637431730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDRj1Lt6NI/AAAAAAAAADE/_z1XS3pKP20/s1600-h/dm_2play_alpha090102.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDRj1Lt6NI/AAAAAAAAADE/_z1XS3pKP20/s320/dm_2play_alpha090102.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305470774544296146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDQ-Pz7ygI/AAAAAAAAAC0/wr_wo1n2l20/s1600-h/dm_2play_alpha090088.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDQ-Pz7ygI/AAAAAAAAAC0/wr_wo1n2l20/s320/dm_2play_alpha090088.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305470128857270786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDQzIDwmaI/AAAAAAAAACs/Omb3IMOMbNU/s1600-h/dm_2play_alpha090086.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDQzIDwmaI/AAAAAAAAACs/Omb3IMOMbNU/s320/dm_2play_alpha090086.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305469937797601698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDRy2jtDcI/AAAAAAAAADM/ePYeJ-TOWL8/s1600-h/dm_2play_alpha090105.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDRy2jtDcI/AAAAAAAAADM/ePYeJ-TOWL8/s320/dm_2play_alpha090105.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305471032611376578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDQbFV2nYI/AAAAAAAAACk/v1NObAXJe78/s1600-h/dm_2play_alpha090075.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDQbFV2nYI/AAAAAAAAACk/v1NObAXJe78/s320/dm_2play_alpha090075.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305469524751326594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDROh1t-UI/AAAAAAAAAC8/Jvvadz7PATM/s1600-h/dm_2play_alpha090096.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaDROh1t-UI/AAAAAAAAAC8/Jvvadz7PATM/s320/dm_2play_alpha090096.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305470408574499138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Pronto pondre algunos dibujos de las ideas para futuros mapas que tengo.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/387772009286033212-2391735559886742906?l=inakistuff.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inakistuff.blogspot.com/feeds/2391735559886742906/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://inakistuff.blogspot.com/2009/02/mas-retrazos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/387772009286033212/posts/default/2391735559886742906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/387772009286033212/posts/default/2391735559886742906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inakistuff.blogspot.com/2009/02/mas-retrazos.html' title='Mas retrasos'/><author><name>Iñaki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00692094469107534572</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/S5wM3BpSpYI/AAAAAAAAAQ4/M_C4hp84GSI/S220/gmod_logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/SaC_IgrTXlI/AAAAAAAAAAU/w7Q8ey7kqZs/s72-c/dm_2play_alpha030002.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-387772009286033212.post-5637211799507340828</id><published>2009-02-05T14:27:00.000-08:00</published><updated>2010-08-01T13:40:23.849-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='misc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Half-Life 1 Mods'/><title type='text'>Gunman Chronicles uno de los herederos del Half-Life 1</title><content type='html'>&lt;span property="dc:content"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 0);font-family:trebuchet ms;font-size:180%;"  &gt;Gunman&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:100%;"  &gt;CHRONICLES&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;"  &gt;Empezó como un mod para el &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Quake II&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;"  &gt; pero al salir antes de su finalización el &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Quake III&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;"  &gt; se cambio al motor del &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Half-Life&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;"  &gt; lo que ayudo a terminar de depurar su proceso... juego viejo si los hay pero no deja de entretener con una buena ambientación, una buena historia y la fórmula eficaz y adictiva de siempre. XD&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;"  &gt;Al igual que en &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Half-Life&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;"  &gt;, el juego arranca con una escena no interactiva en la que recorres a bordo de un transporte las instalaciones del primer escenario. Para que el trámite no se te haga pesado, una vos femenina informa al detalle de las novedades que se están produciendo en el frente al que te desplazas. Tu papel aquí es ser miembro de los gunmen, fuerzas galácticas de pacificación que se enfrentan al ataque de los Xenomes. Aunque resultes un oficial de medio pelo, resultas una pieza valiosa, ya que fuiste uno de los pocos sobrevivientes del primer enfrentamiento con estos alienígenas, que se produjo hace 5 años.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;"  &gt; El primer nivel te servirá para familiarizarte con los controles del juego, que son muy similares a los del &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Half-Life &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;"  &gt;pero presentan algunas "novedades". Por ejemplo, deberás recurrir con frecuencia al selector de tiro con el botón derecho del ratón, ya que algunas armas tienen mas de una función. Aparecerá un menú de opciones.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;"  &gt;Aunque el juego está dividido en cuatro grandes niveles. El diseño retorcido asegura que con frecuencia tengas que pararte a averiguar cuál es el camino adecuado.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;"  &gt;El juego se basa en acción frenética, una ensalada de tiros al viejo estilo, aunque incluye algunos puzzles sencillos que suelen consistir en un par de botones. Pese a la simplicidad de la fórmula, no se trata sólo de exterminar Xenomes, ya que incluye un argumento bastante elaborado que te hará enredarte en historias paralelas y enfrentarte a enemigos humanos y mecánicos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;"  &gt;Los modos de juego multijugador son idénticos a los &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;em style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Half-Life&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;"  &gt; original, es decir, que hasta 32 jugadores pueden enfrentarse todos contra todos o por equipos, siendo el arsenal de este juego lo que marca la diferencia.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;"  &gt;Además de la variedad de armas, hay que contar con sus disparos secundarios; sin ir mas lejos, el lanzamisiles tiene 11 disparos secundarios distintos, así que es fácil imaginarse unas partidas en el modo multijugador de lo mas espectaculares.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:85%;"  &gt;Imagenes:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://s2.subirimagenes.com/fondosycapturas/1073546cinematic10005.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 339px; height: 253px;" src="http://s2.subirimagenes.com/fondosycapturas/1073546cinematic10005.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sb1S2zdGCBI/AAAAAAAAAGg/rj8abs9zzhI/s1600-h/02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sb1S2zdGCBI/AAAAAAAAAGg/rj8abs9zzhI/s320/02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313494236845705234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sb1S2--kGEI/AAAAAAAAAGY/9-lSEen2Two/s1600-h/03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sb1S2--kGEI/AAAAAAAAAGY/9-lSEen2Two/s320/03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313494239938877506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sb1MI6ezbYI/AAAAAAAAAGQ/xNl6IodVne8/s1600-h/04.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sb1MI6ezbYI/AAAAAAAAAGQ/xNl6IodVne8/s320/04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313486851388173698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sb1MIdDbDWI/AAAAAAAAAGI/KZ9n4UMpw1o/s1600-h/05.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sb1MIdDbDWI/AAAAAAAAAGI/KZ9n4UMpw1o/s320/05.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313486843488701794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sb1MIC3u1cI/AAAAAAAAAGA/CT1ZHJBoiy0/s1600-h/06.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sb1MIC3u1cI/AAAAAAAAAGA/CT1ZHJBoiy0/s320/06.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313486836460344770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sb1MIPlW7wI/AAAAAAAAAF4/lv6AopNAhbo/s1600-h/07.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sb1MIPlW7wI/AAAAAAAAAF4/lv6AopNAhbo/s320/07.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313486839872941826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sb1MHyDCqSI/AAAAAAAAAFw/QcfNn-PzigQ/s1600-h/08.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sb1MHyDCqSI/AAAAAAAAAFw/QcfNn-PzigQ/s320/08.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313486831944378658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sb1LBh5rN-I/AAAAAAAAAFo/mMGgEgq_cLE/s1600-h/09.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; 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COPIA EL ACCESO DIRECTO DE TU HALF-LIFE O COUNTER Y AGREGALE O CAMBIALE AL FINAL EL COMANDO -GAME REWOLF&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LINKS DE DESCARGA:::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;GUNMAN CHRONICLES MULTIPLAYER &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;File Name  :  &lt;span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;"&gt;Gunman_Chronicles_Multijugador.exe &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;File Size  :  62.485KB&lt;br /&gt;Download link  :  &lt;a href="http://www.driveway.com/p3j4p8n9d2"&gt;http://www.driveway.com/p3j4p8n9d2 &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;GUNMAN CHRONICLES MULTIPLAYER &amp;amp; SINGLEPLAYER &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;File Name  :  &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);"&gt;Gunman_Chronicles_Full_Spanish.exe &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;File Size  :  158.743KB&lt;br /&gt;Download link  :  &lt;a href="http://www.driveway.com/a7g0d8f6q0"&gt;http://www.driveway.com/a7g0d8f6q0&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/387772009286033212-5637211799507340828?l=inakistuff.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inakistuff.blogspot.com/feeds/5637211799507340828/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://inakistuff.blogspot.com/2009/02/gunman-chronicles-uno-de-los-herederos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/387772009286033212/posts/default/5637211799507340828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/387772009286033212/posts/default/5637211799507340828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inakistuff.blogspot.com/2009/02/gunman-chronicles-uno-de-los-herederos.html' title='Gunman Chronicles uno de los herederos del Half-Life 1'/><author><name>Iñaki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00692094469107534572</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/S5wM3BpSpYI/AAAAAAAAAQ4/M_C4hp84GSI/S220/gmod_logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_z0W-yYd3Xzc/Sb1S2zdGCBI/AAAAAAAAAGg/rj8abs9zzhI/s72-c/02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
